約 5,917,532 件
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/263.html
2(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 屈B 屈A 6B 毒咬み or MAX2 屈B 屈A 強無式or強鬼焼き小足からの無式を簡単に出すコツは 1B 2361+A 236+C 近Cor屈D(1段目) (荒咬み 九傷 七瀬)or(毒咬み 罪詠み 罰詠み)or琴月 JB 奈落落とし 屈D(1段目) 毒咬み 罪詠み 罰詠み 近D(空中ヒット) 大J奈落落としor強鬼焼きor強R,E,D,キック 近C 6B(2段目) MAX2 屈B×3 遠B MAX2 GCCD MAX2 近C ディレイ6B(1段目) 弱R,E,D,キック 屈B 屈A 6B {発動 琴月} 毒咬み 罪詠み 琴月 毒咬み 罪詠み 琴月 無式下段始動。中段始動と2択かけるも良し。めくりから狙うも良し。 6B発動琴月は 6B>632146+BC でOK 近C (QM) ダッシュ近C 強鬼焼き(1段目)(DC) [毒咬み(DC) 強鬼焼き(1段目)]×2(SC) 各種超必高威力コンボ。鬼焼き 毒咬みが無式に化けやすいので注意。鬼焼きを632146+Cで出せば無式の暴発を防げる。 近C (QM) ダッシュ近C 毒咬み(DC) 強鬼焼き(1段目)(DC) 琴月(1段目)(DC) 毒咬み(DC) 強鬼焼き(1段目)(DC) 各種超必↑の少し妥協版。毒咬み 鬼焼きは無式に化けにくい。少しダメージは落ちるが十分強い。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/635.html
汎用 あきらめは十分に用意したか?人生の旅支度には何よりも重要だよ 汎用 クックックッ、殺人は数によって神聖化させられるのだよ 汎用 明日は、明日こそは、と人は人生を慰めるものだ K チーム モルモットはモルモットらしく薄汚く死んで行くのがお似合いだ! 京チーム 昼の光に、夜の闇の深さはわかるまい 餓狼伝説チーム その程度で伝説だというのか? 龍虎の拳チーム 極限流?私は君たちが今居る場所をとうの昔に通過しているのだよ 怒チーム 貴様等だけだとは…私も随分と舐められたものだな、ハイデルンよ サイコソルジャーチーム 幸福は夢にすぎず苦痛は現実なのだ 女性格闘家チーム ほう…おかしな格好をしているな我がコレクションに加えてやろう 美少女格闘家チーム ククク…どんな死に様が望みだ?せめてそのくらいは選ばせてやろう キムチーム 悪こそこの世の本質なのだよ理解したかい? ジョンチーム バカめ!そんな寄せ集めのチームでこの私を倒せるとでも思ったか! オロチチーム すまないな、今の私は君達を遥かに超越しているのだよ 裏オロチチーム 我がコレクションに加えるならやはり4人全員でなければな! 97スペシャルチーム 全ての事実は事前に決定されているそう…君達がこうなる事もね 八神チーム 狂ったこの世で狂うなら気は確かなようだな エージェントチーム フンッ、飼い犬の集まりでは所詮この程度が限界か ネスツチーム 世の中には絶対に逆らってはいけない相手もいるのだよ マスターチーム 仲間を変えたところで、貴様は私には勝てん!永遠にな! クローンチーム フン…大量生産品などに我がコレクションに加わる価値はない! ネームレス 後悔する時間くらいはくれてやる!せいぜい己の弱さを恨むことだな! クリザリッド ククク…コレクションする人間がされる側に回った気分はどうだ? クローンゼロ ひざまずいて命乞いをするがいい!それが敗者にとっての唯一の自由だ ゼロ オリジナルもクローンも大差はないこの私の威風の前にはな! イグニス 神を気取った男の末路がこれか!クックック…最高に笑えるぞ! ゲーニッツ 奪われた右目が呼び寄せるのか…つくづく貴様とは縁があるようだな ギース/ナイトメアギース 気でも狂ったか?貴様ごときが今の私に勝てる道理がどこにある? 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/398.html
(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ノーゲージ JD 近D 龍連牙・地龍難易度★★☆☆☆ JDをかなり低い打点であてる必要があり、近Dの発生もあまり早くないので要練習 屈B>屈A 弱箭疾歩 or 龍連打難易度★☆☆☆☆ 屈B 屈A 弱箭疾歩 or 龍連牙・地龍 or 龍連打>遠距離B(画面端なら強龍顎砕)難易度★☆☆☆☆ 使いやすいのは弱箭疾歩ですが、ゲージ効率を考えると龍連打がいい 近D>ディレイ弱穿弓腿>各種追い討ち難易度★★☆☆☆ 追い討ちではダッシュ強龍顎砕が難易度高めだがダメージは天竜 1ゲージ 屈B 屈A×1~2 超龍連拳難易度★★☆☆☆ 近D>6+A>神龍凄煌裂脚難易度★★☆☆☆ (画面端)近D>弱穿弓腿>生発動>強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★★☆☆ 弱穿弓腿>生発動のタイミングさえ覚えてしまえば後半は簡単だと思う。生発動に必ず先行入力龍顎砕を入れておく事。 2ゲージ 屈B>屈A>弱箭疾歩×1>SC神龍天舞脚orSC超龍連拳難易度★★☆☆☆ 簡単でヒット確認もとりやすく、2ゲージで4割ならそこそこだと思っている。 前A>QM神龍天舞脚難易度★☆☆☆☆ 本当は発動コンボができるのがベストだが苦手という人のためのコンボ。だたし、ヒット確認ができないためガードされていたら反撃確定。SC神龍天舞脚は2363214+BCでだすこと 近D>ディレイ弱穿弓腿>ダッシュ強龍顎砕>SC神龍天舞脚難易度★★★☆☆ 発動無しでは画面中央で一番ダメージが高い約5割 (画面端)JD 屈A 龍連打 強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★☆☆☆ 強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★☆☆☆ 対空としてはかなり優秀なのでいわゆる「見てから余裕でした」というくらいSCにゆとりがある。 (画面端、少し間合いを開けて)近D or 近C or 遠C 6+B 屈A 龍連打 龍顎砕(SC) 神龍天舞脚難易度★★★★☆ 6+Bからのコンボは実戦向きではないので出来なくても問題無いレベル 相手によって最初が違ってくる。龍連打が繋がらない場合は弱箭疾歩(1段目)(SC) 神龍凄煌裂脚 or 天舞脚で。 (画面端)近D>弱穿弓腿>弱龍爪撃>強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★★★☆ 慣れれば★3つでも良いと思っていますが色々コマンド方法はありますが、龍爪撃を2147+Aになると思います。 3ゲージ 近D 6+A 絶招歩法 臥龍砕★★☆☆☆ 屈B>屈A>遠距離A>絶招歩法 臥龍砕難易度★★★☆☆ 遠距離Aを屈Aにできるようならかなりの熟練度があるとおもいます。MAX2のコマンドの関係で入力方法は2B>2A>2364A>6ACとすることで6+Aの暴発を防ぐことができる。 発動コンボ2~3ゲージ (画面端・MAX発動中)龍連打(5段目まで) 穿弓腿 龍爪撃 (龍顎砕 神龍天舞脚) or 絶招歩法 臥龍砕難易度★★★☆☆ MAX天舞脚は龍顎砕をギリギリまで引き付けないと繋がらない。 近D or 6+A (QM) ダッシュ屈A 龍連打 強龍顎砕 龍連打 強龍顎砕 強箭疾歩(1段目) 各種超必殺技難易度★★★★☆ 龍連打のボタンを連打して増やすと難易度がアップするが全キャラ対応になる。 ダッシュ後は近Dでもいいがダッシュが甘いと龍連打が届かない。弱攻撃なら安定。龍連打は強なら連打でヒット数を増やせるが、2回の龍連打の両方を最大ヒットさせるとMAX発動の時間が足りなくなるので、片方だけ連打するか、ダメージ的に差は小さいのでいっそ忘れてしまってもいい。 相手の屈状態によっては龍顎砕×2にすると龍連打が当たらないことがある。 MAX天舞脚で締めると約7割のダメージ。 (画面端意外)近D or 6+A (QM) ダッシュ屈A 龍連打×3 強龍顎砕×1 龍連打×3 強龍顎砕×1 穿弓腿>MAX2難易度★★★★☆ 画面端だと開いてキャラの落下速度の関係でゲージが途中で切れてしまうので端意外になります。 (画面端)近D or 6+A (QM) ダッシュ屈A 強龍顎砕×1>龍連打×3 強龍顎砕×1 龍連打×6 強龍顎砕×2>MAX天舞難易度★★★★★ ダメージは上記と同じただMAX天舞が根元からあたるというだけw 龍鱗靠CH後 画面中央 遠距離B 画面端 遠距離D 強龍顎砕 天龍 MAX2
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/569.html
(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近C(1段目) 6+B 6+A {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽}基本コンボ 屈A×1~3 3+B {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽} or 時雨 乱菊屈Aの刻みが若干難しい。 近D 4+A {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽} or {強弓月⇒遠D or 6+A}(画面端) or 時雨 乱菊下段始動。4+Aの代わりに3+Bを中継すると安定する。また、強胴崩しからダッシュで繋げられる。 6+B {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽}中距離からの牽制。 脚取り or 弦月 or 灘月⇒各種追撃(遠D or 6+A or 双掌昇陽)追撃をスカると反撃をもらうこともあるので注意。 (画面端) 脚取り⇒強弓月⇒各種追撃(遠D or 6+A or 双掌昇陽)基本コンボ 降月~スライディングキック {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽} or {強弓月⇒遠D or 6+A}(画面端) or 時雨 乱菊基本コンボ 闇月 or 泳月⇒双掌昇陽状況次第で連続ヒットする。 (画面端、MAX発動中) 泳月(DC) 闇月(DC) 落月(DC) 降月~スライディングキックネタっぽいが結構狙える。 3B QM 垂直昇りJB下段からのマッハ中段。トドメを刺す時の「最後の一押し」に。 泳月 近B 各種連係泳月がめくりヒット限定で近Bが繋がる。たまたまめくれたらとりあえず近Bまで繋いでおく。めり込みガードされるリスクはあるが意図的にめくりに行くという選択肢も。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/221.html
遠距離 中距離 近距離〜接近戦 順番考察 遠距離 時間やゲージ稼ぎ以外では無用の距離。 遠距離で使う技 闇払いあくまで牽制や様子見として。 奈落落とし・空中吹っ飛ばし大Jからの奇襲や空対空に。 弐百拾弐式・琴月 陽空中吹っ飛ばしダウン後等の移動用に(ゲージ溜め兼用) 中距離 攻めと守りを両立出来る、KUSANAGIのペースで進めやすい距離。 中距離で使う技 遠立ちA相手のジャンプや動き始めを止める使い方が有効。 遠立ちB牽制、相手の前進や突進対策に。 遠立ちD牽制、相手の前進や突進、下段対策に。 小、中ジャンプB差し込み用に。 小、中ジャンプ奈落落とし奇襲、ジャンプ潰し、めくり狙いで。 小、中ジャンプ空中吹っ飛ばし奇襲、ジャンプ潰し、空中カウンター狙いに。 轟斧 陽多用は禁物だが、相手のリーチの長い牽制潰し等に。 闇払い強、弱をフェイントを織り交ぜながら使い、鬼焼きへの布石に。 弱朧車ジャンプ対策に。スカると反撃必須な為、姿勢の低い相手には多用しない。 鬼焼き対空に。 七拾五式・改ジャンプ対策として置いておき、浮いた後のリターンを狙う。 琴月 陽空中技等をガードした後の相手の跳ね返りや、闇払い牽制後に不意に出すと引っ掛けやすい。が、スカったりガードされると反撃確定なので基本的にはコンボ用と考える。 大蛇薙ぎ牽制の飛び道具やリーチの長い攻撃に対し、無敵時間を利用して反撃を行う。読みが外れた場合はすぐに解放せずにタメて様子をみる事も必要。 霧焔ガードポイントと突進距離を利用しての反撃に。一旦遅れて最後の爆発がある為、初見では突進部分をガードした後の振り上げを喰らう相手が多いが、最後をガードされると硬直が大きい為に確実に狙って行きたい。 近距離〜接近戦 ノーマル京と違い若干めくり性能が落ちる為に揺さぶりはしにくいが、小技から高火力で押し切る事も可能。 近距離〜接近戦で使う技 一刹背負い投げ起き攻め継続やリバーサル行動抑止に。 2C早出し対空や起き攻め時のジャンプ防止に。 2Dダウンからの起き攻め狙いや、闇払いの牽制の布石に。 小、中ジャンプB差し込み用に。 小・中ジャンプ奈落落とし奇襲、めくり、ジャンプ対策に。 小、中ジャンプ空中吹っ飛ばし奇襲、ジャンプ潰し、空中カウンター狙いに。 轟斧 陽下段潰し、ガクラ狙いで。単発出し中段からのQMコンボやディレイからのガード中段にも。 鵺摘み起き攻めされた場合の通常技対策に。多用は禁物。 琴月 陽コンボ用。ヒット後のダウンから攻めを継続する。 鬼焼き先読みの牽制や反撃潰しに。ガードポイントは上半身にしか無い為、下段攻撃には注意。 2B→2A→八拾八式セットで考えてもよい。ガードされたら八拾八式の初段をキャンセルして闇払いへ。ヒットすれば八拾八式の2段目にQM弐百拾弐式・琴月 陽からのコンボで大ダメージが狙える。 七拾五式・改固めやコンボに。浮かせた後のリターンが大きいので、要所で狙って行く。 強朧車七拾五式・改からの追撃用。ただし追撃は画面端専用と割切る。 2B→2A→最終決戦奥義・零式or近C→6B→最終決戦奥義・零式02無印に比べ威力は減ったが小技から繋がる為に十分狙って行く価値はある。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒一通り技が揃っている為ゲージが無い状態でも戦いやすい。 中堅八拾八式を絡めた比較的簡単な2ゲージ利用のQMコンボやSCコンボでもかなりのダメージを与えられるので中堅でも安定して戦える。 大将貯まったゲージを利用して大ダメージコンボを狙う。最終決戦奥義・零式は小技からも安定してコンボに繋げる事が出来き、QMコンボを絡めたMAX大蛇薙ぎ等でも大ダメージを見込める上に、基本性能の高さで安定して戦える。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/901.html
【A+】QM連続技などはできないといけませんか? 【A+】QM連続技などはできないといけませんか? Q.クイックMAX発動を絡めた連続技などはできないといけませんか?動画などでよく見かけるのですが、難しそうでできる気がしません。 A.できなくても大丈夫です! クイックMAX発動連続技ができると大ダメージを与えることはできますが、できなくても十分対戦になります。 A.クイックMAX発動連続技を使う人にはなかなか勝てないかもしれませんが、クイックMAX発動連続技だけができても勝てません。自分ができることを増やしていく方が重要です。 A.他の重要なことができるようになってから、プラスアルファとして練習するくらいで大丈夫です。 A.使用するキャラによってはクイックMAX発動連続技ができないとあまりダメージを与えられないかもしれません。そういう場合はクイックMAX発動連続技が重要でないキャラに変えるという案もあります。 A.クイックMAX発動の中でも難易度に違いがあるため、簡単なものから覚えていくという案もあります。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/453.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ローキック +B スライディング +B ■必殺技 ハリケーンアッパー +A or C スラッシュキック +B or D タイガーキック +B or D 黄金のカカト +B or D 爆裂拳 A or C連打 爆裂フィニッシュ 爆裂拳中に+A or C ■超必殺技 スクリューアッパー +A or C 黄金のタイガーキック +B or D 爆裂ハリケーンタイガーカカト +B or D 史上最強のローキック +B or D ■MAX超必殺技 スクリューアッパー +AC同時押し ■MAX2 クロス・ギガンテス +BD同時押し 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/603.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 カットスピン +A ■必殺技 テュホン・レイジ +A or C リーサル・インパクト +B or D ライジング・ダークムーン +A or C デスペレイト・モーメント +A or C ┗モーメント・ぺネトレイション デスペレイト・モーメント中にor +A or C ■超必殺技 エンド・オブ・ヘブン +A or C デスペレイト・オーバードライブ +A or C ■MAX超必殺技 エンド・オブ・エデン +AC同時押し デスペレイト・オーバードライブ +AC同時押し ■MAX2 ライトニングディザスター ()×2+AC同時押し 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/916.html
失敗の原因を考える クイックMAX発動ができない 発動と同時に通常技や特殊技が出てしまう 発動ダッシュを入力しているのに、発動後歩いてしまう 発動歩きや発動ダッシュ後の攻撃が繋がらない 発動ダッシュを入力しているのに、発動せずに特殊技(6+B)が出る コマンド+BC同時押しで任意の必殺技が出ない レシピの最後まで入力ができない 失敗の原因を考える クイックMAX発動を練習していると、失敗することがあります。 その原因を知っておくことで、意識して修正することが可能となります。 ここではよくある失敗とその解決法を見ていきます。 クイックMAX発動ができない クイックMAX発動は「地上の通常技or特殊技orふっとばし攻撃」からのみ可能です。 弱攻撃や一部特殊技からは難しいので、強攻撃から練習するとやりやすいでしょう。 特にテリーやキング、包などの2段の強攻撃を持つキャラはやりやすいです。 BC同時押しするタイミングは「攻撃がヒットしている間」です。 攻撃がヒットすると一瞬(ほんのわずかに)だけ画面が止まりますので、そこで入力します。 最初は「攻撃がヒットした瞬間にBC同時押し」と意識しておくと問題ありません。 発動と同時に通常技や特殊技が出てしまう 【可能性1】 BC同時押しが遅い場合に起こります。 意識して少しだけ早めにBC同時押ししましょう。 【可能性2】 同時押しが正確にできておらず、ずらし押しになっている可能性があります。 発動ダッシュを入力しているのに、発動後歩いてしまう 【可能性1】 全体的に入力が早すぎる可能性があります。 発動完了前に「N>6」入力してしまうと、発動歩きになってしまいます。 発動入力=発動完了ではないですので、完了後に「N>6」を入力してみましょう。 【可能性2】 発動入力前、もしくは入力中に6が入れっぱなしになっていない可能性があります。 最初のうちは発動するまで(キャラが発動状態になるまで)6を入れっぱなしにすることを意識しましょう。 その後に「N>6」と入力していきましょう。 発動歩きや発動ダッシュ後の攻撃が繋がらない 【可能性1】 歩きすぎやダッシュのし過ぎで攻撃が間に合っていない可能性があります。 早めに攻撃ボタンを押しましょう。 【可能性2】 発動ダッシュの場合のみですが、ダッシュし始めるのが遅い可能性があります。 Nの時間を短縮し、2回目の前方向入力を早めにしましょう。 発動ダッシュを入力しているのに、発動せずに特殊技(6+B)が出る 6+BCを完全に同時押しした場合、発動せずに特殊技が出てしまいます。 BC同時押し前、または跡に6入力すると発動できます。 コマンド+BC同時押しで任意の必殺技が出ない 【可能性1】 技にも優先順位があるので、重複している場合は優先度が高い方が優先されます。 任意の技を出す場合、ずらし押しによる入力が必要です。 【可能性2】 優先順位が高くて、かつ違う技が出る場合は同時押しがずれている可能性があります。 意識してキッチリ押しましょう。 レシピの最後まで入力ができない まずはレシピを覚えるのが先決ですが、 頭で覚えるよりもやりながら覚える方が効率的です。 よって、「通常の発動から、そのできない部分を練習する」方法が効率的です。 まずは入力の感覚をつかみ、各種発動方法からつないでいくといいでしょう。 またレシピによっては入力速度が要求されるものがあります。 更には他の技が出やすいレシピなどもあります。 基本的に入力のコツを意識しながら練習するしかありません。 ただし、ダメージを与えるという面において、 クイックMAX発動連続技は最後の超必さえ入れば大きくダメージが取れるので、 あまり完走することを意識せずに超必に繋ぐのもいいでしょう。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/220.html
(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近C (6+B) 強琴月 or 強大蛇薙6+Bはほぼ密着限定なので、跳びから狙うときは6+Bを省きたい。 近C 七拾五式 ダッシュ強朧車or強大蛇薙ぎor(端)[弱朧車 強鬼焼き]or(端)[MAX発動 強鬼焼き(SC) MAX大蛇薙ぎ]七拾五式から。特に端付近では強力。 屈B 屈A 3+D(1段目) 強琴月 or 強朧車(画面端) or 強大蛇薙 or 零式(画面端)下段始動の基本構成。 屈B 屈A 零式小足からの零式を簡単に出すコツは 1B 2361+A 236+AC 3+D 七拾五式 各種発生が小足よりも早く、すかし下段にはこちらが良い。端付近ならば固め継続・リターン増加のメリットもある 屈B>3D~目押しで繋がる 各種 3D (QM) 弱琴月(DC) 強鬼焼き(DC) 七拾五式・改 琴月(DC) 強鬼焼き(SC) 大蛇薙QM簡易。3Dの当たる間合いによっては↓では間に合わないこともあるので、あながち妥協ルートというわけでもない。 近C (QM) ダッシュ近C 3D 琴月(DC) 強鬼焼き(DC) 七拾五式 琴月(DC) 強鬼焼き(SC) 大蛇薙QM基本。近Cだけでなく、轟斧や八拾八式初段などからでも。端付近では七拾五式後の琴月を弱朧車に変える。 JC>近C>3D>強七拾五式・改(2段目ディレイ)>弱朧車(高めに拾う)>強鬼焼き画面端ノーゲージ5.5割 最後の鬼焼きからSC大蛇薙ぎに繋げば威力アップ、通常版は7割、MAX版(ちょいタメ)は?割 近C>3D>(QM)>弱琴月(DC)>強鬼焼き(DC)>七拾五式・改>弱朧車>強鬼焼き(DC)>弱朧車>強鬼焼き(SC)>MAX大蛇薙画面端3ゲージ9.5割 七拾五式は2段目最速派生、七拾五式からの弱朧車は最速でOK。 戻る